Livraison
4 tests · 3 gagnants
+2,5 % effet groupé, +1,3 % à +3,6 %
Confiance élevée. Ensemble, les tests vont dans le même sens : la fourchette groupée exclut zéro.
Contrôles fixés avant le lancement, gain corrigé du biais du gagnant, idées classées d’après les tests passés : la même règle s’applique d’un test à l’autre.
Bilan du programme
Sur 1 000 tests A/A simulés, sans aucune différence réelle :
Boutique de démonstration Maison Lune, fictive · bibliothèque calculée par le moteur
Rarement par un grand échec : plutôt par des gagnants qui ne se retrouvent pas, et des tests qui se contredisent.
Chaque réponse s’appuie sur une méthode publiée, et sur la bibliothèque de vos propres tests.
Dans la boutique de démonstration, les leçons des thèmes les plus testés, et les idées qui arrivent en tête du classement. L’effet attendu d’une idée vient de la leçon de son thème.
4 tests · 3 gagnants
+2,5 % effet groupé, +1,3 % à +3,6 %
Confiance élevée. Ensemble, les tests vont dans le même sens : la fourchette groupée exclut zéro.
5 tests · 2 gagnants
+0,4 % effet groupé, -0,3 % à +1,2 %
Confiance moyenne. Assez de tests, mais un effet groupé encore compatible avec l’absence d’effet.
3 tests · 1 perdant
-0,9 % effet groupé, -2,1 % à +0,3 %
Confiance moyenne. Assez de tests, mais un effet groupé encore compatible avec l’absence d’effet.
Le déroulé d’une semaine type, et ce que la boutique de démonstration montre à chaque étape.
Les idées sont classées par gain attendu par jour d’effort. Celles dont le thème a fait baisser la métrique sont signalées à éviter.
Effet visé, visiteurs, jours de contrôle et garde-fous sont fixés au lancement, et visibles par toute l’équipe.
Entre deux contrôles, la fourchette du jour se regarde sans rien décider. Le surcoût des regards prévus est compté dans la durée.
Le rapport donne le verdict, le gain corrigé du biais du gagnant, en CA et en marge, et les contrôles à côté.
Le test terminé rejoint sa leçon de thème, gagnant ou non. L’effet attendu des idées voisines se met à jour.
Oui, la fourchette du jour reste visible. Mais seul un contrôle prévu autorise une décision : sur 1 000 tests A/A simulés, lire le test chaque jour déclare un faux gagnant dans 22 % des cas, contre 6 % aux contrôles prévus.
Chaque idée reçoit un effet attendu tiré des tests passés du même thème (ou de toute la bibliothèque quand le thème compte trop peu de tests), une durée calculée sur le trafic de sa zone et un gain mensuel. Le classement divise ce gain par l’effort estimé.
Oui, dans deux couches différentes. Dans une même couche, les tests occupent des tranches de trafic disjointes : un visiteur n’en voit qu’un, et la création d’une tranche qui en chevauche une autre est refusée.
Il entre dans la bibliothèque avec sa fourchette, comme un gagnant. Il compte dans les leçons de son thème et dans l’effet attendu des idées voisines : un test sans effet apprend aussi quelque chose.
Non, il est corrigé du biais du gagnant avant d’être converti en euros : l’effet mesuré est rapproché de ce que vos tests passés rapportent en moyenne, parce qu’un gagnant surestime presque toujours son effet.
Créez votre espace, ou explorez d’abord la démo avec les données d’une boutique fictive.